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第二百四十四章 诡异感的解决

对于钟善泽而言,此时的他已经不怎么在乎游戏方面,更感兴趣的是这次实验中,检测出来的一些问题。

通过他创造的勾魂灵魂,完成虚拟世界npc扮演,这个方法大体是可行的,只是存在着效率问题。

就这次实验的成果来说,灵魂转世次数越多,就越容易导致碎裂出现,使得这份灵魂彻底死亡。

要知道勾魂灵魂也是满珍贵的,他们都是不会造成恶果的灵魂,现实世界中这种灵魂数目也不多,更何况这几年也被钟善泽勾的差不多了。

其次就算不考虑灵魂碎裂,在碎裂之前就会出现闪回前世记忆的情况,从而对自身行动造成一定干扰。

“嗯,把这个给记到备忘录中,以后专门做个试验,研究在没有外力干扰的情况下,前世闪回效应对勾魂灵魂的影响。”

在备忘录中,钟善泽将这个试验项目给写下来,等手头有

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